UNIDAD I PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

3.- VARIABLES VISUAL J# 2005

Identificadores son conjuntos de letras y/o numeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequenos modulos con codigo), etiquetas, clases, objetos, etc.

En VISUAL J# 2005 un identificador es una palabra compuesta de letras y/o numeros de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra.

Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucion de un programa.

Existen ciertas reglas en cuanto a variables:

No deben ser palabras reservadas del lenguaje.

Ejemplos de buenas variables:

Nombre, Edad, SdoDiario, IngMensual, Perimetro, Calif1, etc.

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