UNIDAD I PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

10.- COMPONENTE LABEL (Standard)


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Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos dentro de las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario del programa para que proporcione algún dato o información(edad, dame sueldo, etc.), en cierta forma hace las funciones de printf, cout, writeln, print, display, etc., pero solo cuando se consideran en su parte de mensajes.

También es un objeto en Borland Delphi y por tanto tiene asociados sus propias propiedades y eventos, al mismo tiempo como se está usando dentro del objeto form1, muchas propiedades que se definan para el objeto Form1, el objeto Label1 las va a heredar.

Si bien es cierto que el objeto se llama Label, pero cuando se ponen dentro de una forma Borland Delphi los va numerando automáticamente, si se ponen tres Labels en Form1, ellos se llaman o simbolizan o se procesan o programan con Label1, Label2, Label3.

Es la propiedad Caption, la que lleva el contenido del mensaje que se quiere desplegar en la pantalla, solo click derecho a un lado de la propiedad Caption en el Inspector de Objetos, teniendo seleccionada la caja Label1 en la forma y escribir el texto indicado.

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